Taller de co-creación intergeneracional

The Shift Journey

Codificando el primer assessment interactivo para la vida de 100 años. Un sprint de innovación de un día donde talento tech y arquitectos de la longevidad (+50) co-crean en duplas —sin jerarquías de hackathon tradicional— el simulador móvil The Shift Journey.

La brecha no es técnica.
Es intergeneracional.

El problema

La tecnología ignora la experiencia.

Vivimos el auge de la Silver Economy y la expectativa de vidas centenarias, pero la tecnología se diseña para el talento senior, no con ellos.

Existe una brecha crítica: las nuevas generaciones tienen la agilidad técnica para construir el futuro, pero carecen de la experiencia empírica para entender la complejidad de la longevidad activa, el desarrollo profesional después de los 50 y la toma de decisiones a largo plazo.

La solución · El evento

Un sprint de co-creación horizontal.

En julio de 2026, The Shift Foundation organiza un Sprint de Innovación de 1 día inédito. Rompemos las jerarquías del hackathon tradicional para unir a dos potencias que rara vez dialogan.

01

Talento emergente tech

Desarrolladores, arquitectos de software y diseñadores UX con la agilidad técnica para construir el futuro.

02

Arquitectos de la longevidad (+50)

Ejecutivos, psicólogos, financistas y líderes con décadas de trayectoria y experiencia empírica en longevidad activa.

El desafío

Trabajar en duplas intergeneracionales para programar el primer juego interactivo de assessment diseñado para que cualquier persona descubra si está realmente preparada para vivir 100 años.

El producto tecnológico
ConocéThe Shift Journey

Una dinámica de decisiones ultra corta, diseñada solo para celulares.

Experiencia de acceso rápido vía QR (máximo 3 minutos). Su capa lúdica consiste en guiar las decisiones de un talento joven. Su objetivo psicológico estructural es exponer el sesgo del presente de los líderes, evidenciando cómo la inercia cortoplacista vulnera la preparación para la nueva longevidad.

Radiografía Silver · 6 pilares del cierre
01Entorno de Trabajo Saludable
02Aprendizaje Continuo y Reskilling
03Cohesión Intergeneracional
04Arquitectura Financiera
05Dividendo de la Longevidad
06Gobernanza Demográfica
El viaje del jugador

Del QR al boomerang.

La efectividad del mensaje radica en el quiebre de la postura del usuario: transicionar de un estado de relajación —al proyectar decisiones en un tercero— hacia una interpelación personal súbita que multiplica la receptividad del concepto.

01 / Acceso

Onboarding y filtro de relevancia

El jugador escanea el QR en el evento y entra a una web app en el celular. Elige su entorno (corporativo, emprendedor o independiente) y el sistema asigna un ahijado virtual afín —por ejemplo Sofía, 28 años— para actuar como mentor mediante distanciamiento psicológico.

02 / Motor

El bucle de decisiones

Seis micro-impulsos aleatorios en formato chat o email, uno por pilar. Cada decisión se presenta con dos alternativas visual y lógicamente equivalentes para evitar sesgos de interfaz.

03 / Sesgo

La consecuencia inmediata

Tras cada decisión emerge una consecuencia inmediata de corto plazo. El sistema revela efectos sin etiquetar opciones como correctas o preferibles, y el reloj avanza de 5 a 10 años hacia el próximo desafío.

04 / Cierre

El boomerang y la Radiografía Silver

Diagnóstico final de las consecuencias acumuladas. Inmediatamente, la interfaz rompe la distancia psicológica y funciona como un espejo conductual: confronta la zona de confort del jugador como observador externo con sus verdaderas decisiones corporativas y personales a largo plazo.

Secuencia del clímax

El Espejo

Arquitectura de cierre en 4 fases para generar quiebre cognitivo, transferencia de responsabilidad y acción.

01

La ilusión del cierre

Consolidación de métricas del avatar con lenguaje de cierre exitoso. La interfaz induce una sensación de final natural para bajar defensas cognitivas.

02

La ruptura

Disrupción abrupta del entorno: colapso visual hacia minimalismo oscuro y quiebre del ritmo de celebración para descolocar al usuario.

03

La interpelación (El Espejo)

Transición a pantalla limpia con pausas de lectura. El foco migra del avatar al usuario para exponer la disonancia entre decidir por terceros y postergar decisiones propias.

04

La salida

Tras un retardo intencional se habilita un único CTA hacia el Assessment de madurez estructural, acompañado por herramientas de viralización.

Pensado para dar la vuelta al mundo.
Lo que co-creamos en julio es solo el comienzo.

01

Lanzamiento oficial

Presentación del juego terminado en un evento estratégico en septiembre de 2026.

02

Expansión B2B

Despliegue corporativo: la herramienta llega directo a las empresas para impactar masivamente la cultura organizacional.

¿Construimos juntos?

El estándar global tecnológico de la Nueva Longevidad.

Co-creemos el primer assessment interactivo para 100 años —y llevémoslo del sprint de julio al lanzamiento global de septiembre.

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